Mittwoch, 30. März 2011

Stage 21


"Tipp für unendlich Erzessiggurken:
Wenn man, gleich zu Beginn innerhalb der Startfestung 255 "hermetischer Helm" ausgerüstet hat, dann zu einem Lehrmeisterdruiden geht und bei der Frage ob man Erzessiggurken handeln möchte "Jetzt nicht!" wählt, dann zurück im Menu den Platz von "hermetischer Helm" mit "Halbhonig" vertauscht, dann zurück zum Lehrmeisterdruiden geht um diesen erneut nach Erzessiggurken zu fragen, diesemal jedoch "Nur das nicht!" wählt, erscheint unter dem Menueintrag "hermetischer Helm" zusätzlich eine Erzessiggurke.
Wiederhole diesen Prozess nun solange bis du alt und grau bist, um unendlich viele Erzessiggurken zu erhalten. Es kann passieren, dass du dabei alle Items verlierst, insofern solltest du zwischen jedem Mal eine Speicherwurst aufsuchen um abzuspeichern."
- Offizieller Guide für "Age of Awesomia"

Montag, 28. März 2011

Bonus-Stage 20


"Endlich gibts ne Karte von der Welt Awesomia. Leider ist dies noch die Karte vor dem ersten Add-on, aber es hilft einen Überblick zu bekommen für dieses großartige Spiel! Man merkt wieviel Mühe sich die Entwickler alleine mit der Karte gemacht haben, da fühlt man sich gleich wie in einer anderen Welt!
Ich erinnere mich noch an meine Anfänge als low-level Nachtschattengemüse-Ninja in Absurdistan. Hach, das Spiel hat sich so gut entwickelt! :)"
- Gandulf (Ninjamagier-Ninja Level 63), unabhängiger AoA Spieler

Bonus-Stage 19


Dank Bob (und dem zweitem Cocktail des Abends) hab ich den Magic entdeckt!
Weniger Vorzeichnungen für mehr Spaß beim Zeichnen (ok ok, Hände üben wir nochmal)
;)

Montag, 21. März 2011

Stage 18


"Alkoholisches Getränk" heilt nicht nur den Zustand "genervt" "deprimiert" oder "schlaf" auf, sondern regenerieren auch eine zufällige Anzahl von HP. Mehrfaches benutzen von "Alkoholisches Getränk" kann jedoch zur Zustandsveränderung "vergiftet" führen. Sei vorsichtig im Gebrauch wenn du keine "Gegenmittel" hast oder Gegenstände ausgerüstet hast die Vergiftungen ignorieren können. Mehr dazu erfährst du im Kapitel: Rüstungen.
- Auszug aus dem "Age of Awesomia - Lösungsbuch"

Sonntag, 20. März 2011

Stage 17




Spinnenbisse, Illusionsmagie und insbesondere Wurstschaden kann zu einer Statusänderung "Verwirrung" führen. Der Charakter verhält sich völlig unkontrollierbar und greift unter Umständen Teammitglieder an.
Zur Heilung kann eine mystische Kirsche (heilt Zustand Verwirrung) oder eine royale Wurst (heilt Zustand Verwirrung und 25% der HP). Alternativ regeneriert der Zustand auch bei einer Rast in einem atmosphärischen Zelt innerhalb Dungeons in Randomia.
- Auszug aus dem "Age of Awesomia - Lösungsbuch"

Samstag, 19. März 2011

Stage 16


Einen Balken der den Pegel anderer Menschen angibt hätte ausschließlich Vorteile... außer man steht auf betrunken Autofahren...

Stage 15


Noch eine Woche bis zum ZuZ!  Schauts euch an oder kommt gleich mal vorbei ;)

Montag, 14. März 2011

Stage 14


In Gedenken an eine Zeit an dem man noch tatsächlich ein Wochenende nonstop durchzocken konnte.

Samstag, 12. März 2011

Stage 13


Produktivität nicht früh sondern spät! Der Comic zum Samstag-Abend!
Diesmal 25% weniger Vorzeichnung und mit 75% mehr Kanada entstanden!

Montag, 7. März 2011

Bonus-Stage 12


Damit habe ich nun hoffentlich das Frisuren-dilema überwunden ;)
Achja, diesmal mit 50% weniger Vorzeichnungen (und Fanservice)! 

Stage 11


Nachdem die Frisuren für viel Verwirrung gesorgt haben ("Wieso trägst du Damenunterwäsche, Doomfried?!?!") witme ich mich mal den Frisuren... und mehr Fanservice ;)
Entstanden wie so oft bei einer leckeren Tasse Kaffee und der Gesellschaft des geschätzten Hr. Bobrovic 

Mittwoch, 2. März 2011

Stage 10

Bleiben wir mal ingame... 

Bonus Stage 9


Endlich gibts Screenshots von der ingame-Grafik!