Mittwoch, 30. März 2011
Stage 21
"Tipp für unendlich Erzessiggurken:
Wenn man, gleich zu Beginn innerhalb der Startfestung 255 "hermetischer Helm" ausgerüstet hat, dann zu einem Lehrmeisterdruiden geht und bei der Frage ob man Erzessiggurken handeln möchte "Jetzt nicht!" wählt, dann zurück im Menu den Platz von "hermetischer Helm" mit "Halbhonig" vertauscht, dann zurück zum Lehrmeisterdruiden geht um diesen erneut nach Erzessiggurken zu fragen, diesemal jedoch "Nur das nicht!" wählt, erscheint unter dem Menueintrag "hermetischer Helm" zusätzlich eine Erzessiggurke.
Wiederhole diesen Prozess nun solange bis du alt und grau bist, um unendlich viele Erzessiggurken zu erhalten. Es kann passieren, dass du dabei alle Items verlierst, insofern solltest du zwischen jedem Mal eine Speicherwurst aufsuchen um abzuspeichern."
- Offizieller Guide für "Age of Awesomia"
Montag, 28. März 2011
Bonus-Stage 20
"Endlich gibts ne Karte von der Welt Awesomia. Leider ist dies noch die Karte vor dem ersten Add-on, aber es hilft einen Überblick zu bekommen für dieses großartige Spiel! Man merkt wieviel Mühe sich die Entwickler alleine mit der Karte gemacht haben, da fühlt man sich gleich wie in einer anderen Welt!
Ich erinnere mich noch an meine Anfänge als low-level Nachtschattengemüse-Ninja in Absurdistan. Hach, das Spiel hat sich so gut entwickelt! :)"
- Gandulf (Ninjamagier-Ninja Level 63), unabhängiger AoA Spieler
Bonus-Stage 19
Dank Bob (und dem zweitem Cocktail des Abends) hab ich den Magic entdeckt!
Weniger Vorzeichnungen für mehr Spaß beim Zeichnen (ok ok, Hände üben wir nochmal)
;)
Montag, 21. März 2011
Stage 18
"Alkoholisches Getränk" heilt nicht nur den Zustand "genervt" "deprimiert" oder "schlaf" auf, sondern regenerieren auch eine zufällige Anzahl von HP. Mehrfaches benutzen von "Alkoholisches Getränk" kann jedoch zur Zustandsveränderung "vergiftet" führen. Sei vorsichtig im Gebrauch wenn du keine "Gegenmittel" hast oder Gegenstände ausgerüstet hast die Vergiftungen ignorieren können. Mehr dazu erfährst du im Kapitel: Rüstungen.
- Auszug aus dem "Age of Awesomia - Lösungsbuch"
Sonntag, 20. März 2011
Stage 17
Spinnenbisse, Illusionsmagie und insbesondere Wurstschaden kann zu einer Statusänderung "Verwirrung" führen. Der Charakter verhält sich völlig unkontrollierbar und greift unter Umständen Teammitglieder an.
Zur Heilung kann eine mystische Kirsche (heilt Zustand Verwirrung) oder eine royale Wurst (heilt Zustand Verwirrung und 25% der HP). Alternativ regeneriert der Zustand auch bei einer Rast in einem atmosphärischen Zelt innerhalb Dungeons in Randomia.
- Auszug aus dem "Age of Awesomia - Lösungsbuch"
Samstag, 19. März 2011
Montag, 14. März 2011
Stage 14
In Gedenken an eine Zeit an dem man noch tatsächlich ein Wochenende nonstop durchzocken konnte.
Samstag, 12. März 2011
Stage 13
Produktivität nicht früh sondern spät! Der Comic zum Samstag-Abend!
Diesmal 25% weniger Vorzeichnung und mit 75% mehr Kanada entstanden!
Montag, 7. März 2011
Bonus-Stage 12
Damit habe ich nun hoffentlich das Frisuren-dilema überwunden ;)
Achja, diesmal mit 50% weniger Vorzeichnungen (und Fanservice)!
Mittwoch, 2. März 2011
Abonnieren
Posts (Atom)